Cách camera 3D tiếp theo của iPhone báo hiệu giai đoạn hai trong cuộc đua AR
Một camera chiều sâu 3D phía sau sắp tới sẽ mở ra rất nhiều khả năng tính năng từ AR đến phương tiện truyền thông xã hội đến chơi game.
Cách camera 3D tiếp theo của iPhone báo hiệu giai đoạn hai trong cuộc đua AR
[Ảnh: Devon Janse van Rensburg / Bapt]
BỞI MARK SULLIVAN5 PHÚT ĐỌC
Một số tính năng hấp dẫn và nâng cấp nhất của iPhone mới trong năm nay có thể đến từ các máy ảnh, đặc biệt là camera độ sâu 3D.
Apple đã đặt camera độ sâu 3D ở mặt trước của iPhone bắt đầu bằng iPhone X, nhưng cho đến nay các ứng dụng của nó đã tương đối hạn chế (mở khóa điện thoại nhận dạng khuôn mặt, Anamoji và chế độ chân dung selfie). Apple có thể sẽ cố gắng sử dụng nhiều hơn từ camera chiều sâu phía trước, nhưng đó là camera chiều sâu phía sau có khả năng xuất hiện trên iPhone trong năm nay có thể là một công cụ thay đổi trò chơi.
Apple đã làm việc trên một máy ảnh độ sâu 3D 3D đối diện phía sau hoặc trực tiếp trong ít nhất kể từ chu kỳ phát triển iPhone X năm 2017, và bây giờ các nguồn tin Mark Gurman và Debby Wu của Bloomberg cho biết Apple sẽ xuất xưởng linh kiện này trong iPhone trong năm nay . Cuộc trò chuyện của riêng tôi với các nguồn cung cấp cũng để lại cho tôi ấn tượng mạnh mẽ đó. (Đối thủ điện thoại thông minh chính của Apple, Samsung, đã công bố một chiếc điện thoại trong tuần này, S10 5G, cũng có camera độ sâu phía sau.)
Một bài thuyết trình gần đây được đưa ra tại hội nghị Photonics West của Lumentum (nhà cung cấp laser trong hệ thống camera True Depth của iPhone) đã cho thấy một số tính năng cảm biến 3D hấp dẫn có thể có trong các iPhone tương lai.
Chế độ chân dung tốt hơn. Trước hết, một camera chiều sâu phía sau sẽ hỗ trợ ống kính góc rộng và ống kính tele trong việc làm cho hiệu ứng Bo mạch ở chế độ Chân dung trông đẹp hơn rất nhiều. Các kết quả có thể trông giống như hiệu ứng làm mờ hậu cảnh được tạo bởi các máy ảnh 35mm đắt tiền.
AR sẽ bắt đầu quan trọng. Apple rất hào hứng với thực tế tăng cường (AR) và bắt đầu sớm bằng cách phát hành cho các nhà phát triển khung phát triển ARKit của mình vào năm 2017. Cho đến nay, các ứng dụng ARKit đã phải dựa vào máy ảnh 2D của iPhone để đặt các vật thể kỹ thuật số vào không gian thực (như đã thấy thông qua camera iPhone). Phần mềm được sử dụng để ước tính khoảng cách tương đối của các đối tượng từ các camera. Kết quả đã tốt nhưng không tuyệt vời.
[Dưới đây, một ví dụ về AR sử dụng hệ thống của Magic Leap]
Sau khi ra mắt, Apple đã tập trung rất nhiều vào ARKit, nhưng, sau một sự phấn khích ban đầu, chúng tôi đã không thấy các ứng dụng bom tấn ra khỏi các nhà phát triển, chuyên gia phân tích của Creative Strategies Carolina Milanesi cho biết. Tôi nghĩ rằng việc thêm một camera cảm biến phía sau sẽ làm cho toàn bộ đề xuất AR trở nên thú vị hơn nhiều.
Một chiếc iPhone có camera độ sâu 3D phía sau có thể chính xác hơn là bản đồ 3D không gian 3D phía trước nó, để có thể đặt đồ họa và thông tin kỹ thuật số trong môi trường đó theo cách thuyết phục trước mắt. Các đối tượng có thể được đặt trên nhiều loại bề mặt trong một môi trường, ví dụ.
LÀM THẾ NÀO NÓ HOẠT ĐỘNG, VÀ TẠI SAO
Hệ thống camera độ sâu thực hiện điều này bằng cách sử dụng tia laser để phát ra hàng ngàn chấm sáng nhỏ, sau đó đo thời gian mỗi lần để bật ra khỏi các vật thể trong phòng và trở về cảm biến. Ánh sáng quay trở lại từ các vật thể gần điện thoại sẽ có thời gian bay ngắn hơn, trong khi ánh sáng trở lại từ các vật thể ở xa hơn sẽ có thời gian bay cao hơn. Ánh sáng phát ra từ camera chiều sâu mặt trước của iPhone chỉ có thể đi được một vài feet, nhưng tia laser được sử dụng trong hệ thống mặt sau sẽ có phạm vi dài hơn nhiều.
Kết quả cuối cùng có thể là những trải nghiệm AR thực tế đáng ngạc nhiên. Thông qua màn hình điện thoại thông minh, bạn có thể thấy được thế giới thực trên bản đồ 3D chi tiết của một khối thành phố hoặc một dãy núi, hoàn chỉnh với các nhãn và thông tin có thể được nhấp và mở rộng.
Các nhà phát triển ARKit sẽ thích điều này rất nhiều, mặc dù có thể mất một lúc để họ nhận ra đầy đủ các khả năng, như nhà phân tích Tom Mainelli của IDC chỉ ra.
Ngay bây giờ, thách thức ngay bây giờ là chúng ta chưa thấy nhiều câu chuyện thành công về ứng dụng AR chính thống. Chúng tôi có thể không thấy các nhà phát triển thực sự nắm bắt được những gì họ có khả năng tạo ra trong AR cho đến khi họ nắm trong tay phần cứng mới (và SDK sẽ cho phép họ tận dụng các khả năng mới), ông Main Mainelli nói trong email.
Vì vậy, trong khi tôi hy vọng rằng chúng ta thấy kim Mobile AR bắt đầu di chuyển vào năm 2019, thì ông nói thêm, có thể phải mất một năm nữa trước khi những tiến bộ phần cứng này xuất hiện trong các ứng dụng và dịch vụ có thể khiến người mua chính thống coi đó là lý do để nâng cấp sớm.
ĐIỀU GÌ CÓ THỂ THAY ĐỔI
Chơi game. Có thể ứng dụng sát thủ đầu tiên sử dụng bản đồ 3D hướng ra thế giới sẽ là một ứng dụng chơi game. Pokemon Go là ví dụ nổi tiếng nhất về chơi game AR trên thiết bị di động. Trò chơi đặt các nhân vật kỹ thuật số trong môi trường thế giới thực của người chơi. Nhưng vì nó dựa vào camera điện thoại 2D, nên việc đặt các vật thể rất đơn giản.
Bản đồ 3D sẽ cho phép nhà phát triển trò chơi kết hợp đầy đủ hơn thế giới thực vào bối cảnh của trò chơi. Các nhân vật có thể tương tác với môi trường trong thế giới thực theo những cách phức tạp hơn. Bạn có thể thấy các nhân vật trong trò chơi bò quanh, nhảy từ hoặc ẩn đằng sau các bề mặt trong thế giới thực. Nếu nó thực sự tốt, bạn có thể bắt đầu quên chúng chỉ là kỹ thuật số.
Nội dung do người dùng tạo. Một trong những thách thức lớn nhất trong thực tế gia tăng hiện nay là tạo ra nội dung mà các đối tượng kỹ thuật số 3D 3D đặt trong môi trường. Trong các ứng dụng thương mại, như ứng dụng Ikea nơi bạn đặt sản phẩm trong các phòng trong thế giới thực, ảnh chụp sản phẩm 3D đến từ nhà sản xuất ứng dụng. Chúng rất tốn kém để sản xuất ra các máy ảnh thường được quay bởi nhiều máy quay từ nhiều góc độ khác nhau. Camera độ sâu sẽ cho phép người dùng bắt đầu tạo nội dung 3D của riêng họ bằng cách sử dụng điện thoại của họ để quét các vật thể hoặc người, sau đó có thể được đặt trong không gian ảo. Bạn có thể nhận được video 3D từ một người bạn mà bạn xem như hình ba chiều trong phòng khách của bạn.
Phân tích hành vi. Các máy ảnh độ sâu đã đáng ngạc nhiên chi tiết và chính xác, và nhận được nhiều hơn như vậy. Độ phân giải của camera độ sâu mặt trước trên điện thoại thông minh hiện tại đã đủ tốt để phát hiện biểu cảm khuôn mặt, chuyển động của mắt và thậm chí là nhịp tim của người dùng. Khi các tín hiệu này được kết hợp với dữ liệu về những gì người dùng đang nhìn thấy trên màn hình tại thời điểm đó, bạn sẽ nhận được một hình thức phản hồi có thể là vô giá đối với các nhà xuất bản nội dung.
Không khó để tưởng tượng việc sử dụng phản hồi hành vi để thông báo cho các nhà quảng cáo hoặc trang web thương mại điện tử về phản ứng cảm xúc của người dùng đối với tin nhắn thương hiệu hoặc sản phẩm của họ. Nó có thể giúp các công ty như Google và Amazon hiển thị nội dung và sản phẩm của người dùng và tất nhiên là quảng cáo có liên quan và ít gây phiền nhiễu hơn. (Lý tưởng nhất là người dùng sẽ được phép chọn tham gia loại nhắm mục tiêu theo hành vi đó, trái ngược với việc tìm hiểu về nó sau này.)
Năm 2019 được cho là năm điện thoại thông minh ngừng nhàm chán , và những đổi mới có thể sẽ nhiều hơn chỉ là điện thoại có thể gập 2.000 USD . Đây có thể là năm thực tế tăng cường có thể bắt đầu quan trọng trong iPhone. Với việc bổ sung camera chiều sâu phía sau, Apple có thể bổ sung các tính năng camera 3D đủ hấp dẫn và hữu dụng, vì vậy, các nhà đầu tư của công ty hy vọng, sẽ khiến mọi người mua iPhone mới và nâng cấp từ iPhone cũ.
Camera phía sau cũng có thể là những gì cần thiết để khiến các nhà phát triển ARKit thực sự phấn khích về việc tạo ra các ứng dụng mới thú vị. Nhiều người tôi đã nói chuyện trong giới AR đồng ý với Mainelli và Milanesi rằng họ sẽ dùng một ứng dụng AR giết người nào đó để khiến người tiêu dùng quan tâm. Để đạt được điều đó, hãy tưởng tượng một camera 3D phía sau Pokemon Go 2.0 của Apple có thể là thứ chúng ta cần.
Cách camera 3D tiếp theo của iPhone báo hiệu giai đoạn hai trong cuộc đua AR
[Ảnh: Devon Janse van Rensburg / Bapt]
BỞI MARK SULLIVAN5 PHÚT ĐỌC
Một số tính năng hấp dẫn và nâng cấp nhất của iPhone mới trong năm nay có thể đến từ các máy ảnh, đặc biệt là camera độ sâu 3D.
Apple đã đặt camera độ sâu 3D ở mặt trước của iPhone bắt đầu bằng iPhone X, nhưng cho đến nay các ứng dụng của nó đã tương đối hạn chế (mở khóa điện thoại nhận dạng khuôn mặt, Anamoji và chế độ chân dung selfie). Apple có thể sẽ cố gắng sử dụng nhiều hơn từ camera chiều sâu phía trước, nhưng đó là camera chiều sâu phía sau có khả năng xuất hiện trên iPhone trong năm nay có thể là một công cụ thay đổi trò chơi.
Apple đã làm việc trên một máy ảnh độ sâu 3D 3D đối diện phía sau hoặc trực tiếp trong ít nhất kể từ chu kỳ phát triển iPhone X năm 2017, và bây giờ các nguồn tin Mark Gurman và Debby Wu của Bloomberg cho biết Apple sẽ xuất xưởng linh kiện này trong iPhone trong năm nay . Cuộc trò chuyện của riêng tôi với các nguồn cung cấp cũng để lại cho tôi ấn tượng mạnh mẽ đó. (Đối thủ điện thoại thông minh chính của Apple, Samsung, đã công bố một chiếc điện thoại trong tuần này, S10 5G, cũng có camera độ sâu phía sau.)
Một bài thuyết trình gần đây được đưa ra tại hội nghị Photonics West của Lumentum (nhà cung cấp laser trong hệ thống camera True Depth của iPhone) đã cho thấy một số tính năng cảm biến 3D hấp dẫn có thể có trong các iPhone tương lai.
Chế độ chân dung tốt hơn. Trước hết, một camera chiều sâu phía sau sẽ hỗ trợ ống kính góc rộng và ống kính tele trong việc làm cho hiệu ứng Bo mạch ở chế độ Chân dung trông đẹp hơn rất nhiều. Các kết quả có thể trông giống như hiệu ứng làm mờ hậu cảnh được tạo bởi các máy ảnh 35mm đắt tiền.
AR sẽ bắt đầu quan trọng. Apple rất hào hứng với thực tế tăng cường (AR) và bắt đầu sớm bằng cách phát hành cho các nhà phát triển khung phát triển ARKit của mình vào năm 2017. Cho đến nay, các ứng dụng ARKit đã phải dựa vào máy ảnh 2D của iPhone để đặt các vật thể kỹ thuật số vào không gian thực (như đã thấy thông qua camera iPhone). Phần mềm được sử dụng để ước tính khoảng cách tương đối của các đối tượng từ các camera. Kết quả đã tốt nhưng không tuyệt vời.
[Dưới đây, một ví dụ về AR sử dụng hệ thống của Magic Leap]
Sau khi ra mắt, Apple đã tập trung rất nhiều vào ARKit, nhưng, sau một sự phấn khích ban đầu, chúng tôi đã không thấy các ứng dụng bom tấn ra khỏi các nhà phát triển, chuyên gia phân tích của Creative Strategies Carolina Milanesi cho biết. Tôi nghĩ rằng việc thêm một camera cảm biến phía sau sẽ làm cho toàn bộ đề xuất AR trở nên thú vị hơn nhiều.
Một chiếc iPhone có camera độ sâu 3D phía sau có thể chính xác hơn là bản đồ 3D không gian 3D phía trước nó, để có thể đặt đồ họa và thông tin kỹ thuật số trong môi trường đó theo cách thuyết phục trước mắt. Các đối tượng có thể được đặt trên nhiều loại bề mặt trong một môi trường, ví dụ.
LÀM THẾ NÀO NÓ HOẠT ĐỘNG, VÀ TẠI SAO
Hệ thống camera độ sâu thực hiện điều này bằng cách sử dụng tia laser để phát ra hàng ngàn chấm sáng nhỏ, sau đó đo thời gian mỗi lần để bật ra khỏi các vật thể trong phòng và trở về cảm biến. Ánh sáng quay trở lại từ các vật thể gần điện thoại sẽ có thời gian bay ngắn hơn, trong khi ánh sáng trở lại từ các vật thể ở xa hơn sẽ có thời gian bay cao hơn. Ánh sáng phát ra từ camera chiều sâu mặt trước của iPhone chỉ có thể đi được một vài feet, nhưng tia laser được sử dụng trong hệ thống mặt sau sẽ có phạm vi dài hơn nhiều.
Kết quả cuối cùng có thể là những trải nghiệm AR thực tế đáng ngạc nhiên. Thông qua màn hình điện thoại thông minh, bạn có thể thấy được thế giới thực trên bản đồ 3D chi tiết của một khối thành phố hoặc một dãy núi, hoàn chỉnh với các nhãn và thông tin có thể được nhấp và mở rộng.
Các nhà phát triển ARKit sẽ thích điều này rất nhiều, mặc dù có thể mất một lúc để họ nhận ra đầy đủ các khả năng, như nhà phân tích Tom Mainelli của IDC chỉ ra.
Ngay bây giờ, thách thức ngay bây giờ là chúng ta chưa thấy nhiều câu chuyện thành công về ứng dụng AR chính thống. Chúng tôi có thể không thấy các nhà phát triển thực sự nắm bắt được những gì họ có khả năng tạo ra trong AR cho đến khi họ nắm trong tay phần cứng mới (và SDK sẽ cho phép họ tận dụng các khả năng mới), ông Main Mainelli nói trong email.
Vì vậy, trong khi tôi hy vọng rằng chúng ta thấy kim Mobile AR bắt đầu di chuyển vào năm 2019, thì ông nói thêm, có thể phải mất một năm nữa trước khi những tiến bộ phần cứng này xuất hiện trong các ứng dụng và dịch vụ có thể khiến người mua chính thống coi đó là lý do để nâng cấp sớm.
ĐIỀU GÌ CÓ THỂ THAY ĐỔI
Chơi game. Có thể ứng dụng sát thủ đầu tiên sử dụng bản đồ 3D hướng ra thế giới sẽ là một ứng dụng chơi game. Pokemon Go là ví dụ nổi tiếng nhất về chơi game AR trên thiết bị di động. Trò chơi đặt các nhân vật kỹ thuật số trong môi trường thế giới thực của người chơi. Nhưng vì nó dựa vào camera điện thoại 2D, nên việc đặt các vật thể rất đơn giản.
Bản đồ 3D sẽ cho phép nhà phát triển trò chơi kết hợp đầy đủ hơn thế giới thực vào bối cảnh của trò chơi. Các nhân vật có thể tương tác với môi trường trong thế giới thực theo những cách phức tạp hơn. Bạn có thể thấy các nhân vật trong trò chơi bò quanh, nhảy từ hoặc ẩn đằng sau các bề mặt trong thế giới thực. Nếu nó thực sự tốt, bạn có thể bắt đầu quên chúng chỉ là kỹ thuật số.
Nội dung do người dùng tạo. Một trong những thách thức lớn nhất trong thực tế gia tăng hiện nay là tạo ra nội dung mà các đối tượng kỹ thuật số 3D 3D đặt trong môi trường. Trong các ứng dụng thương mại, như ứng dụng Ikea nơi bạn đặt sản phẩm trong các phòng trong thế giới thực, ảnh chụp sản phẩm 3D đến từ nhà sản xuất ứng dụng. Chúng rất tốn kém để sản xuất ra các máy ảnh thường được quay bởi nhiều máy quay từ nhiều góc độ khác nhau. Camera độ sâu sẽ cho phép người dùng bắt đầu tạo nội dung 3D của riêng họ bằng cách sử dụng điện thoại của họ để quét các vật thể hoặc người, sau đó có thể được đặt trong không gian ảo. Bạn có thể nhận được video 3D từ một người bạn mà bạn xem như hình ba chiều trong phòng khách của bạn.
Phân tích hành vi. Các máy ảnh độ sâu đã đáng ngạc nhiên chi tiết và chính xác, và nhận được nhiều hơn như vậy. Độ phân giải của camera độ sâu mặt trước trên điện thoại thông minh hiện tại đã đủ tốt để phát hiện biểu cảm khuôn mặt, chuyển động của mắt và thậm chí là nhịp tim của người dùng. Khi các tín hiệu này được kết hợp với dữ liệu về những gì người dùng đang nhìn thấy trên màn hình tại thời điểm đó, bạn sẽ nhận được một hình thức phản hồi có thể là vô giá đối với các nhà xuất bản nội dung.
Không khó để tưởng tượng việc sử dụng phản hồi hành vi để thông báo cho các nhà quảng cáo hoặc trang web thương mại điện tử về phản ứng cảm xúc của người dùng đối với tin nhắn thương hiệu hoặc sản phẩm của họ. Nó có thể giúp các công ty như Google và Amazon hiển thị nội dung và sản phẩm của người dùng và tất nhiên là quảng cáo có liên quan và ít gây phiền nhiễu hơn. (Lý tưởng nhất là người dùng sẽ được phép chọn tham gia loại nhắm mục tiêu theo hành vi đó, trái ngược với việc tìm hiểu về nó sau này.)
Năm 2019 được cho là năm điện thoại thông minh ngừng nhàm chán , và những đổi mới có thể sẽ nhiều hơn chỉ là điện thoại có thể gập 2.000 USD . Đây có thể là năm thực tế tăng cường có thể bắt đầu quan trọng trong iPhone. Với việc bổ sung camera chiều sâu phía sau, Apple có thể bổ sung các tính năng camera 3D đủ hấp dẫn và hữu dụng, vì vậy, các nhà đầu tư của công ty hy vọng, sẽ khiến mọi người mua iPhone mới và nâng cấp từ iPhone cũ.
Camera phía sau cũng có thể là những gì cần thiết để khiến các nhà phát triển ARKit thực sự phấn khích về việc tạo ra các ứng dụng mới thú vị. Nhiều người tôi đã nói chuyện trong giới AR đồng ý với Mainelli và Milanesi rằng họ sẽ dùng một ứng dụng AR giết người nào đó để khiến người tiêu dùng quan tâm. Để đạt được điều đó, hãy tưởng tượng một camera 3D phía sau Pokemon Go 2.0 của Apple có thể là thứ chúng ta cần.
Nhận xét
Đăng nhận xét